Gesellschaftsspiele
Let the games begin!
Wir spielen gerne. Wir spielen zwar auch mit Hardware und Software, aber hin und wieder schieben wir statt Mäuse übers Mauspad auch gerne Plastik über Pappe.
In Vergangenheit und Zukunft gab es immer wieder mehr oder weniger spontane oder geplante Spieleabende (bzw. -wochenenden).
Inhaltsverzeichnis
Aktuell im Space verfügbar
Anmerkung: Durchgestrichenes nicht verfügbar.
Titel | Typ | Anzahl Spieler |
Spieldauer | Kosten | Owner | sonstige Notizen |
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Strategie, kompetetiv | 2-5 | 1-2h | Whisp | |||
Robo Rally | drunken logic | 2-8 | 0.8-3h | ~40€ | Lulu (Whisp hat auch eins) | selbst erweiterbar |
Carcassonne | Aufbaustrategie | 2-4 | Daniel Bohrer hat das grüne (Jäger und Sammler) Lulu hat das rote (Händler und Baumeister). Das grüne und das blaue liegen im Space. |
|||
Taktik | 2 | 1-3h | ab ~30€ | Whisp (1 Set) | Dauerleihgabe in Space | |
Politik, Strategie, kompetetiv | 5-8 | 6-40h | ~100-300€ | Whisp | 2 Erweiterungen .eher full-weekend-game .erst im neuen Space sinnvoll | |
hopeful logic in space! |
2-5 | short | Whisp | (Jubil. Edition) | ||
7 Wonders | ? | 2-7 | ≥40min | unknown | +Babel Erweiterung | |
Das Spiel | Würfel-Aufbau | 2-6 | keine Angabe | Lulu | Diverse Spielregeln und Varianten verschiedener Spieldauer im Regelheft und Online | |
Smash Up | Kartenspiel | 2-4 | 45min? | Stratum 0 | + Erweiterung "Wahnsinnslevel 9000" | |
Halt mal kurz | Kartenspiel | 3-5 | 20min? | larsan | [witzig] |
Anschaffungsvorschläge und theoretisch extern verfügbar
Titel | Typ | Anzahl Spieler |
Spieldauer | Kosten | Anschaffung/Verfügbarkeit | sonstige Notizen |
---|---|---|---|---|---|---|
Space Cadets | Spaceship-Sim, Coop | 3-6 | 1-3h | hat Whisp | ||
Archipelago | Wirtschaft, Semi-Coop | 2-5 | ~1-3h | ~50€ | hat Whisp | |
Munchkin | Kartenspiel | 3-\infty | Hat Lulu: 1, 2, 3, beisst, im Mixer | |||
Junta | Fiese Verhandlungspolitik | Hat Lulu | ||||
Linq | Wörter umschreiben | 4-8 | Hat Lulu | |||
Ursuppe | Brettspiel, als Amöbe überleben | 3-4 (-6) | Hat Lulu | |||
Werwölfe vom Düsterwald | Verräter aufdecken | 8-18 | Hat Lulu | |||
Mahjongg | ähnlich Rommée | 4 | Hat Lulu | |||
Siedler von Catan | Aufbaustrategie | 3-4(6) | hat jh | |||
Arkham Horror | Horror, Strategie, kooperativ | 2-8 | 1-6h | ~60-400€ | Whisp kann eines stellen zum testen | ~9 Erweiterungen |
Schach | Strategie | 2 | 1-3h | ab ~20€ | Selbst drucken/gibts @space | |
Space Alert | tension, kooperativ | 1-5 | 10min | |||
Villen des Wahnsinns | Horror, Strategie, Kooperativ | 2-5 | 2-6h | ~ 105€ | hat Sintox (inklusive 2 Erweiterungen) | |
Pandemie | Survival, kooperativ, Science | 1-5 | 1-2h | hat Sintox |
Spieleabend 20.09.2014
Spiel des Abends: Villen des Wahnsinns + Ruf der Wildnis Addon [1][2]
Teilnehmende (Bitte eintragen, max. Spielerzahl: 5): Sintox, Pecca, Valodim, Ben
Bei Villen des Wahnsinns handelt es sich um ein kooperatives RPG/Detective-Spiel, bei dem sich 1-4 sogenannte "Ermittler" in ein gruseliges Anwesen begeben, um das dortige dunkle Geheimnis zu lüften. Der sogenannte "Bewahrer", der ebenfalls von einem Spieler gespielt wird, ist für dieses Geheimnis verantwortlich und kann mit Zaubern, Monstern uvm. die Ermittler am Erfolg hintern. Den Ermittlern stehen sowohl eigene Fähigkeiten als auch nützliche Gegenstände zur Lösung des Falls zur Verfügung. Es stehen alleine im Hauptspiel etwa 15 verschiedene Abenteuer mit unterschiedlichen Zielen, Monstern etc. bereit bestritten zu werden!
In der Erweiterung "Ruf der Wildnis" kommen neben einer größeren Karte, neuen Monstern, neuen Abenteuern und weiteren Ermittlern außerdem NPC´s und einige neue "Spielmechaniken" hinzu.
Spieleabend 29.08.2014
Spiel des Abends: Villen des Wahnsinns [3][4]
Teilnehmende (Bitte eintragen): Sintox, Pecca, Josha
Bei Villen des Wahnsinns handelt es sich um ein kooperatives RPG/Detective-Spiel, bei dem sich 1-4 sogenannte "Ermittler" in ein gruseliges Anwesen begeben, um das dortige dunkle Geheimnis zu lüften. Der sogenannte "Bewahrer", der ebenfalls von einem Spieler gespielt wird, ist für dieses Geheimnis verantwortlich und kann mit Zaubern, Monstern uvm. die Ermittler am Erfolg hintern. Den Ermittlern stehen sowohl eigene Fähigkeiten als auch nützliche Gegenstände zur Lösung des Falls zur Verfügung. Es stehen alleine im Hauptspiel etwa 15 verschiedene Abenteuer mit unterschiedlichen Zielen, Monstern etc. bereit bestritten zu werden!
Sonst noch
Spiele selbst herstellen macht das Projekt Gesellschaftsspiel-Replikator.